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[极无双是真三国无双吗]《极无双2》评测:做烂了的三国题材,被它捏住了

时间:2023-03-21 作者:admin666ss 点击:60次

《极无双2》评测:做烂了的三国题材,被它拿捏住了! [极无双是真三国无双吗]《极无双2》评测:做烂了的三国题材,被它捏住了 热门话题

《极无双2》评测:做烂了的三国题材,被它拿捏住了! [极无双是真三国无双吗]《极无双2》评测:做烂了的三国题材,被它捏住了 热门话题

不过,有句话说得好。 “在顶点产生了虚假的捍卫者,在黄昏见证了真正的使徒”。 当那些想历经风浪大赚一笔的制造商败退时,一些人继续在这一领域探索创新游戏,但却能让人眼前一亮。 今天,我想谈谈最近刚上映的以三国为题材的无双动作手游—— 《极无双2》。

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请绕到这样的玩家那里传一下火。 那里的怪物伤害高难度大,主角脆弱,每次做奇怪的事都像走钢丝一样,可以找到终极的虐待感。 但就游戏平台而言,以大众化用户为主的人们,或许更多的人还是希望游戏的初衷是解压。 一个游戏一上手就能玩,如果很爽,那不是什么乐趣?

我也承认。 一开始我对割草的方式有偏见,只是觉得太推手了,没有操作空间,于是拧了《极无双2》一巴掌。 回避技连击定向技的加入可以说是神之笔,闪烁位移多触点连击减速风筝等高端操作也出现在无双动作游戏中,大大提高了游戏的操作性。 除了高强度多机制多阶段的boss攻防战外,还充满了可操作性和可玩性。 打破了我对一般无双割草游戏的固有看法。

在本质上是数据争夺的电脑游戏中,谈论公平的竞技多少有些不靠谱。 即使是作为电竞项目的知名游戏,由于版本英雄强弱选手能力等因素,也无法做到绝对公平。 也可以说绝对的公平竞技客观上不存在。

但是,在《极无双2》中,制作团队通过武将技能的差异化设计不同武将类型之间的抑制关系战斗阵营的战斗策略量化公平的竞技模式等,确实在“公平竞技”的概念上付出了很多努力

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差异化的技能设计蓄力减速位移伤害等多种特色设定,为公平竞技奠定了基础。 在这个设定中,武将没有绝对的强弱。 虽然数值有差异,但是只要组合合理,操作和战略配合,就可以减小数值的实力差距。

另外,在《极无双2》中,武将被分为战士坦克刺客射手法师辅助六类。 所有武将都有专属的被动技能双主动技能和无双技能。 各种类型的武将,如果能发挥各自的特长,在战场上长打长拼短,就能很容易地打败不理解对方武将们的玩法的初学者。

这里的独特之处在于,所有武将都有很好的特殊效果。 特别是无双技,还有符合武将特征的华丽动画效果。 例如,关羽无双的青龙飞上云霄,吕布的方天画戟霸气升平四方等等。 这种华丽的特效,闻起来像是经费在燃烧,但其实是钱不够,很爽。

在1V1和3V3比赛中,《极无双2》按照公平原则平衡所有武将属性,大家在统一起跑线上,同台竞技,这还能说不公平吗? 在这一点上,值得称赞每个人都不想成为数值的奴隶。 被数值压坏的游戏大家也玩够了吧。

这也不得不说是《极无双2》在剧本展开上的追求。 游戏开头的三英战吕布CG已经很惊艳了,没想到进入游戏后能看到很多实时运算视频。 从刘关张涿县初识桃园三结义,到吕布虎牢下霸气登场,游戏的演出动漫质量丝毫没有下降,不得不让人怀疑项目组有多少预算做动漫,游戏不成功的老板想带他们去过节


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