除此之外,官方还为各位玩家准备了「战术暂停」功能。只要在战役进行时按下空格键,游戏就能自动暂停。玩家可以在此时观察战场形势,并且提前部署各单位的行动。 对我而言,「战术暂停」的价值不在于事先规划部队,而在于“暂停”本身。因为《英雄连3》自身的特性,战场形势可谓瞬息万变。老玩家应该能适应游戏的节奏,但新玩家可能出现“脑子和手都跟不上”的问题。 因此,简便的「战术暂停」对新玩家是很友好的。他们可以通过这个功能冷静分析敌我兵力,再制定更加完备的策略。 我自己毕竟有《红警》和《星际》的游戏基础,所以游玩《英雄连3》时并不依赖「战术暂停」。但我仍然认为,「战术暂停」是《英雄连3》的一大亮点。它变相降低了游戏的上手门槛,能够让更多玩家了解游戏内的机制系统,进而领会游戏的乐趣。 还有一点点担忧 若论总体印象,我对《英雄连3》的评价无疑是肯定的。但这款作品尚未正式发售,更多细节也无从得知。因此,我决定列出两个值得注意的问题,希望官方能在未来解答或改进。 首先是本次试玩出现的一个小毛病。当我命令运载卡车拖拽高射炮,高射炮的模型便在特定区域“反复横跳”。这个问题应该是一种 BUG,希望开发人员能够修复。 第二个问题则与战役剧情有关。系列前作《英雄连2》重点描写东线战场,但战役模式中掺杂了不少“黑苏”桥段,导致剧本的整体质量不高。这一点也被不少玩家诟病。不知到了《英雄连3》,编剧组是否能重新创作一段精彩的故事。 值得高兴的是,《英雄连3》官方确认推出游戏的中文版,相信更多的国内玩家会借此机会接触《英雄连》系列。 抛开上述疑虑,《英雄连》的可玩性还是非常高的。如果你对这个游戏系列的机制感兴趣,又不想面对满屏的英文,那么入手《英雄连3》肯定是个好选择。 对我而言,《英雄连3》既是一款机制丰富的即时战略游戏,又是一款描述二战历史的写实向作品,这两方面足以让我自己掏腰包了。 和系列前作一样,《英雄连3》拥有独特的游戏系统,操作门槛也依然存在。但官方通过「战术暂停」等功能降低了游戏难度,中文版的推出也会扩大国内受众。在漫长的等待后,《英雄连3》将在今年的11月17日与大家见面。希望这款即时战略新作能给我们带来更多惊喜。
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